Friday, June 15, 2012

Power cards

Hmm, power cards, theo mình hiểu là những card siêu mạnh, thường là bị limit, nhưng một khi được sử dụng vào thời điểm "chuẩn" thì hiệu quả phần lớn là "lật bàn", hoặc đưa bạn dẫn trước đối thủ (opp) với lượng card advantage ko hề nhỏ.

Bài viết này sẽ đề cập đến 1 vấn đề nhỏ trong cả cụm các vấn đề liên quan đến power cards, đó là: khi nào là thời điểm chuẩn để dùng power card?

VD1: Dark Hole

VD1a: Dark Hole vs Inzektor Centipede: Họ có Centipede trên sân, grave có Inzektor Hornet. Đến turn bạn, bạn draw Dark Hole. Dùng ngay Dark Hole để kill Centipede, dù chỉ là 1 đổi 1. Lí do: nếu hand họ có Dragonfly/Zektkaliber, họ chỉ việc dùng eff Centipede equip Hornet và destroy 1 card (của bạn hay opp) và search Zektkaliber/Dragonfly, qua đó thực hiện combo 3 card OTK (Fly+Sword+Hornet).
==> Đối với deck OTK, ko nên tiếc power card để phá combo của họ.

VD1b: Dark Hole vs Hero beat: Họ có Neos Alius + 2 set s/t trên sân, field bạn trống. Đến turn bạn, bạn có nhiều lựa chọn: nếu LP bạn trong tầm nguy hiểm (kiểu như ăn 1 Miracle Fusion + 1 normal summon là die) thì nên Dark Hole ngay, còn nếu LP còn khá nhiều thì có thể giữ lại Dark Hole cho sau này. Thực ra, LP nhiều hay ít cũng mơ hồ vì họ có thể ss Bubbleman/normal summon 2nd Warrior để ra Blade Armor Ninja, act Miracle ra Shining, max dam cũng có thể lên tới 7200 =.=
==> Tùy tình huống mà dùng.

VD1c: Dark Hole vs Anti Meta: Họ đang beatdown bạn bằng Thunder King Rai-Oh. Giả sử bạn đang dùng Inzektor. Bạn sẽ thấy ở đây, Anti Meta cổ điển khả năng OTK gần như =0, vậy nên ko cần phải dùng Dark Hole sớm như VD1a, hơn nữa, deck dạng này có thể dùng 1 số card rất khó chịu vs Inzektor như Doomcaliber Knight, Banisher of the Radiance. Như vậy, nên giữ Dark Hole lại để dành kill mấy card trên thay vì chỉ để kill TKRO.
==> Để dành power card để kill những card kị deck của bạn.


Các trường hợp đưa đến các kết luận gần giống như các ví dụ trên thì mình sẽ ko đề cập đến nữa, đỡ mất công viết lại =.=

VD2: Torrential Tribute

VD2a: TT vs Samurai: họ đi trước, swarm ra 1 LSS Shi En, 1 Barkion, grave có 6 cards. Turn mình, act Duality reveal Spirit Reaper, Effect Veiler, Solemn Warning. Hand đang có Effect Veiler, TT, Bottomless Trap Hole, Raigeki Break, Inzektor Centipede. Chọn add Reaper. Mình set Reaper, set TT và Bottomless, end. Turn họ, họ normal summon LSS Enishi, mình kêu think 1 chút, sau đó flip Torrential, họ negate bằng Barkion, mình chain Effect Veiler... ok, lật bàn =)). Quan trọng ở đây là add Reaper để lừa họ rằng trap của mình ko có gì nguy hiểm =)).
==> Dùng power card để lật bàn.

VD2b: TT vs Chaos Dragon: họ swarm ra 2 Lightpulsar Dragon, grave có 2 Red-Eyes Darkness Metal Dragon. Turn bạn, cấm dùng Dark Hole =), lí do: eff Lightpulsar sẽ giúp họ hồi sinh 2 REDMD, đến turn họ, họ dùng eff của 2 REDMD hồi sinh 2 Lightpulsar về và nhiều khả năng bạn sẽ teo lun trong battle phase của turn đó.
==> Một trong số ít trường hợp power card phản chủ =)).

VD2c: TT vs Chaos Dragon: họ summon Tour Guide from the Underworld, eff ss 2nd TGU, bạn đang có TT set nhưng ko lật vì còn nhiều LP, họ XYZ ra Leviathan, detach. Họ ss DAD, giờ mới là lúc lật TT để +1, quan trọng hơn là bạn mất 1 power card để kill 2 power card của opp.
==> Dùng power card để tạo lợi thế về card.


VD3: Heavy Storm

VD3a: Pro Storm: cái này quá nhiều người biết rồi, đơn giản là bạn set 1 spell/trap dễ activate (Reinforcement of the Army chẳng hạn) + set Heavy Storm. Đến turn opp, họ sẽ nghĩ bạn ko có Storm vì bạn đang set 2 s/t, họ cũng sẽ set 2 hoặc 3. Đến turn bạn, bạn chỉ việc flip ROTA add 1 Warrior lên tay rồi flip Storm để +1 hoặc +2.

VD3b: Hết rồi, chỉ biết có vậy thôi :P


VD4: Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning

VD4a: BLS vs Dino Rabbit: Opp field trống và còn rất nhiều LP, grave có Dark Hole, hand bạn có BLS. Cách làm đúng nhất là summon BLS ở thế thủ. Lí do: Laggia Dolkka ko thể kill được def 2k5 của BLS, đồng thời bạn có BLS trên sân khiến họ ko thể ra Laggia. Khi field họ trống mà bạn summon BLS cũng khiến topdeck Solemn Warning của họ thành vô dụng. Summon BLS ở thế thủ vì ở thế công BLS có thể bị kill bởi Forbidden Lance. Tuy nhiên cách làm này cũng có thể bị phá dễ dàng nếu opp chơi Soul Taker/Smashing Ground =)).
==> Dùng power card ngay khi khá chắc chắn opp ko có card nào cản được power card của bạn.

VD4b: BLS vs Dino Rabbit: Opp field có 3 set s/t và còn tầm 4k LP. Bạn special summon Darkflare Dragon và opp ko lật s/t gì hết? SS ngay BLS và finish ngay opp trong turn đó vì nhiều khả năng 3 s/t của họ đều là dead card đang bluff bạn.
==> Dùng power card để finish opp thay vì summon random và bị phá mất một cách phí phạm (ví dụ summon BLS quá sớm và bị opp cho ăn Smashing Ground chẳng hạn).


So yeah, trong format này (và có thể cả trong tương lai nữa), có quá nhiều power card (Tour Guide, DAD, BLS, Chaos Sorcerer, Inzektor Dragonfly, Rescue Rabbit v.v...) nên nhiều khi, bạn đã dùng power card của mình một cách chuẩn nhất rồi nhưng bạn vẫn thua vì đơn giản opp draw được nhiều power card hơn bạn, vậy làm thế nào?
1. Chuyển sang deck nhiều power card hơn nữa, ví dụ, Rabbit, or Chaos Dragon
2. Dụ nó chơi game 2, side vào anti nó $-)
3. Quit game, ra làm cái gì đó rồi hôm sau challenge lại thằng kia, hôm nay tránh nó ra vì nó đang lên cơn hên =)).

Vậy đó, chào thân ái và quyết thắng :D

2 comments:

  1. VD2a: TT vs Samurai: họ đi trước, swarm ra 1 LSS Shi En, 1 Barkion, grave có 6 cards. Turn mình, act Duality reveal Spirit Reaper, Effect Veiler, Solemn Warning. Hand đang có Effect Veiler, TT, Bottomless Trap Hole, Raigeki Break, Inzektor Centipede. Chọn add Reaper. Mình set Reaper, set TT và Bottomless, end. Turn họ, họ normal summon LSS Enishi, mình kêu think 1 chút, sau đó flip Torrential, họ negate bằng Barkion, mình chain Effect Veiler... ok, lật bàn =)). Quan trọng ở đây là add Reaper để lừa họ rằng trap của mình ko có gì nguy hiểm =)).



    Chain eff Enishi đẩy Barkion về Extra deck --> hết lật bàn :>

    ReplyDelete
  2. If an effect like "Book of Moon" or "Offerings to the Doomed" is chained to the effect of "Naturia Barkion" so that "Naturia Barkion" is not face-up on the field during the resolution of its effect, then the effect of "Naturia Barkion" resolves without effect and the activation of the Trap Card is not negated.[2]

    Ruling đó, đừng xui dại opp chứ :-s

    ReplyDelete