Tuesday, March 15, 2011
Tech + control
Chuyện là mình có ghé qua vài cái report YCS cũ, và nhận thấy các deck đều chơi 1 phiên bản ít "aggro" hơn phiên bản mà ta thường thấy, họ thường thêm yếu tố control vào đó, trước đây có thể là Royal Oppression, còn bây giờ thường thấy là Smashing Ground, Prison v.v...
Việc thêm nhiều card có tính control (ở đây thiên về việc giết quái) như vậy làm cho deck bạn có khả năng "lì đòn" hơn. Bạn ko mún pay 2k cho Warning quá sớm chỉ để giết 1 con mons ghẻ, như vậy đã có Prison/Smash lo hộ bạn.
Một lợi thế nữa là trong một giải đấu, bạn hầu như ko thể biết được đối phương sẽ dùng những card gì, do đó sự lì đòn nhờ có thêm control card như vậy giúp bạn kéo dài thời gian để tìm hiểu về deck đối thủ, vốn rất quan trọng để bạn lựa chọn những card phù hợp trong side deck để anti lại.
1 lợi thế khác, là những card đó sẽ dễ đc đem side ra để side hàng khác vào sau game 1. Đơn giản đúng ko ? :D
======
Tất nhiên ko vì thế mà bạn có thể nhét 1 lá Prison vào deck 1 cách vô thức. Dù chỉ là tech card, bạn cũng cần học cách sử dụng nó một cách hiệu quả nhất. Ví dụ, bạn đối đầu với X-Saber, first turn set Prison và set 1 monster, nghe ko hề hay ho tí nào. Chí ít, bạn cần có 1 monster có attack > 1k3 để nhử Emmersblade của địch. Đó là 1 cách. Hoặc, trong trường hợp bạn draw nó khi đang ở mid game, như vậy đối thủ có thể bất ngờ sync Hyunlei phá hàng của bạn, câu hỏi là có nên set nó khi vừa draw ko ?
Tất nhiên là làm sao để sử dụng nó một cách hữu hiệu nhất, nếu bạn có Veiler/Chalice thì thật là quá tuyệt, bạn chỉ việc set Prison cùng một cơ số trap card để dụ đối thủ sử dụng Hyunlei, sau đó ta Veiler/Chalice và Prison giết Faultroll hay Hyunlei. Nếu họ sử dụng Stun trước đó cũng ko sao, vì Prison vẫn còn đó.
Trường hợp khó hơn, bạn ko có Chalice/Veiler, nếu là mình, mình sẽ ko set nó mà đợi turn sau nếu ta còn sống sót :D.
Smashing hay RO cần 1 cách tư duy khác, tuy nhiên khi test deck thường xuyên bạn sẽ ko khó để nhận ra cách sử dụng đâu. Chúc vui ^^ !!!
Friday, February 11, 2011
Netdeck, tốt hay xấu ?
Sau đây mình xin trích lại bài của Jason bên tcgplayer.com :
2/11/2011 9:48:00 AM
Flat out, only one of those suppositions is true. In reality, netdecking is a powerful tool that's useful for new and younger players, and evenbetter for the truly creative who set out to build something original and competitive. Without netdecking, us creative types would lack what's needed to make and perfect a worthwhile, innovative strategy. Today I want to discuss how netdecking helps different types of players with different interests; how you can use it yourself; and where it does indeed become a sub-par technique. The goal? To de-vilify netdecking as a whole, and help people understand that it isn't the enemy of creative efforts, but in fact a tool for creative success. It's my hope that by the time we're finished, this'll be the kind of discussion that you can link different types of Duelists to; helping them make the best choices for their Dueling career, and if attacked, help them defend their use of netdecking.
What Is Netdecking?
Let's begin at square one with a definition. Netdecking is, for the sake of this discussion, the act of finding a successful deck online (often from the official tourament coverage of big events like Yu-Gi-Oh! Championship Series tourneys or World Championship Qualifiers), and then copying it card-for-card to build that deck in real life. While netdecking can also refer to the similar practice of grabbing a cool deck from an article or online forum just to play something fun, we aren't going to include that definition here; that's not the practice that comes under fire, and it's not really going to be relevant to the list of benefits and techniques we'll be discussing. With that definition established, let's talk about who can benefit from netdecking.
New Players Should Netdeck:
Ask any Championship-level Duelist what their first tip is for a new player that wants to up their game, and the answer will probably be, “Put down your casual deck, pick up a netdeck, and learn how to run it effectively.” This isn't because creative decks are inherently bad. We've seen countless creative, non-mainstream strategies – decks that couldn't have been netdecked at the time of their victory – win Championships. But the reality is that if you're new to Dueling, or even if you're just a casual Duelist who wants to win more, you need to build a universal set of skills in order to be successful. Reading about core theory like Card Presence, Simplification, Tempo, and Synergy and Utility isn't enough on its own. That kind of research is extremely useful because it helps you focus, make the right observations, and helps you make sense of things when games are played out on the table. But there's no replacement for real experience.
And you can't get that experience with a poorly built deck. You can't even do it with a great build of a deck that simply has a low win percentage. If your deck has trouble winning, you're not just going to be frustrated; your deck won't offer you the kinds of choices and decisions you need to learn how to make, to become a better player. You're going to lose, and you'll lose for reasons that are not only beyond your in-game control, but that you can't benefit from or make useful observations about. Trying to dive into the game, competitive or otherwise, and then trying to immediately build your own deck, is like trying to build a car without ever driving one, or even looking at the schematics for how a car is constructed.
It's nuts. It's a total recipe for failure on all levels. It will suck, and you will be sad. Trust me on this.
So when you bring someone new into the game, do them a favor: send them to the latest YCS Top 32 lists. While it may seem like a downer to you, they'll probably have a good time, immediately absorbing a ton of valuable information and spending a couple days looking up cards (none of which will be rife with disappointment). If they'd rather play Beasts or Dragons something, send them right here in turn, and assure them that while those decks can definitely be successful, they're better off learning to walk before they try and run. Netdecking is an awesome tool for new players: it helps them build their skills, eases them into what can be a complicated game, and ensures a certain base level of success so that they don't give up right out of the gates. If you loved them enough to introduce them to Dueling, follow through and make sure they don't get their face totally beat in at their first local.
Testing Groups Should Netdeck:
As I mentioned in last week's article, very few competitors do what I would consider to be real, organized playtesting. Last week's piece was concerned largely with intent and goal-setting in testing sessions, while previous writings of mine have talked about actual systemization of the testing process. But one thing that's worth reflecting on here, is that if you're not testing against the kind of decks you can expect to see at tournaments, you're hardly testing at all.
That can be tricky, because if your friend is an expert Blackwing player (or thinks he is), and runs an off-the-wall teched-out masterpiece (or just a total mess of a deck), it might be tough to try and get him to netdeck a recently-successful Blackwing build for your testing session. But it's necessary. Because whether the deck you're testing against is a great build or an awful one, it's largely meaningless if it's not representative of what you'd expect to find at a tournament. It doesn't matter much if your deck can beat one, specific, unique build of a strategy – or if it has problems against unique cards that aren't commonly played. “I lose to Cloak and Dagger,” might be kind of good to know, but honestly, how many players are running that card right now?
Not enough for you to care when you're playtesting: that's how many.
Budget Players Should Netdeck:
If you're working on a tight budget but still want to compete, you can find yourself in quite a pickle. This is Yu-Gi-Oh! we're talking about: finding a cheap, but effective deck isn't easy. Beyond that, there's nothing worse than sinking what money you do have into a strategy you're excited about, only to discover that it's actually abysmal and doesn't work. Now the few resources you have are invested in a failed deck, and you're worse off than you were to begin with.
Just go window shopping instead: check out the latest YCS Top lists, and find the ones that match both your personal tastes, and your budget. I'd love to tell you that you can play anything you want in this game regardless of money, but that's not true. Netdecking is a great way to get a competitive start on a new deck, and you can always tweak things to fit your style. You know the decks that Top 32 a YCS work. Be smart with your money, and as you rack up store credit and Turbo Packs, you can build your collection and expand your options.
Creative Deckbuilders Should Netdeck:
If you're the type of Duelist who likes to buck the trends – or better yet exploit them – then netdecking is your best friend. That might seem counterintuitive, but the reality is that if you're creating something from scratch and hope to pilot it against mainstream strategies, you don't want to spend all your time perfecting Gladiator Beasts or Debris Plants just to test your real deck against them. That would defeat the purpose of your aims entirely: you want to spend as much time as possible achieving awesome new things, trying ambitious new strategies, and achieving glorious levels of success mixed with spectacular, fireball-explosion levels of failure. That's what's fun to you: that's what you enjoy, and it's what you're banking on to achieve victory.
Building something remarkable, entertaining, and unique requires playtesting, and that means you'll need to have builds of the top decks on-hand to test against (even if they're just proxied on slips of paper). You want to test against the most mainstream, popular versions of those decks you can find, so don't try to be clever: those builds are freely available for your convenience on the internet. They're right there. You'll win respect and self-satisfaction when your innovative decks win: you won't achieve either by mimicking a tournament-successful X-Saber deck without checking basic reference materials. It's not part of your agenda, so don't make life hard for yourself. Free your mind and focus on the task at hand.
So Who Does That Leave?
If you're not a new or casual player; a budget player; a creative deckbuilder; or part of a playtesting group, is netdecking still for you? Yeah, probably! If all you intend to do is play builds of mainstream decks for the rest of your Dueling life, without ever really playtesting, you may as well sample the most successful strategies here and there to see what's up. If you consider switching from your current mainstream deck to another one, start with a netdecked version to get familiar with what that theme has to offer. You can add your personal flare and tech cards later, but starting with a successful build (and occasionally trying other builds that are different from yours) is extremely helpful. You're very much in the same boat as the new player, as I described him earlier.
Of course, here we encounter what I consider to be the one legitimate point of criticism against netdecking: that copied decks just aren't as good as custom ones, and won't play as well as those fitted to your style and your metagames. Netdecking is extremely helpful, but the moment you rely on it solely for the decks you build, it becomes a crutch and starts eating away at your win percentages. As you play a deck, it's important to consider what seems to work and what doesn't. Realistically speaking, some things may be failures on your part: maybe you play too conservatively; too aggressively; or maybe you don't yet have the matchup knowledge that certain decks require. But sometimes, what worked for one Duelist – and especially one metagame – just isn't right for another. Success requires adaptation, and over-reliance on netdecking costs you that edge and leaves you like wheat for the sharpened scythes of more adaptive (and creative!) Duelists.
No matter what your level of interest in the game, netdecking can help you have more fun and be more successful. If you truly don't care about your win percentage, and see no need to build your skills, then by all means... Play whatever you want and ignore online deck lists. As long as you're having fun and getting what you want out of the experience, that's totally okay. But if your win ratio is linked to your enjoyment of the time you spend Dueling, then netdecking could probably benefit you in one way or another. It's not a negative force, it doesn't stymie creativity, and you're not a bad person for doing it. Netdecking raises the challenge level of competitive tournaments, but it also gives us all the tools we need to compete and innovate.
-Jason Grabher-Meyer, probably about to get flamed like crazy by people who hate netdecking
Sunday, February 6, 2011
Fish...
Phán đoán mù mờ dựa trên cách đánh hiện tại của Fish : giữ hàng để tribute cho Coelacanth và swarm.
- cách thông thường : set các loại Frog, Snowman chờ Coelacanth ==> bị Shi En / Kizan giết dễ dàng.
- cách cướp hàng : treeborn + e-con, nhưng e-con chắc chắn sẽ bị Shi En negate. Còn việc chain BoM vào Shi En thì là khái niệm mới, vì từ trước Frog vốn ko main BoM =)).
- cách loop Swap Frog + Ronin : cách an toàn nhất, tuy có tốn hand.
...
Chưa hết, trước khi swarm Fish thường bắt đầu bằng Cold/Trunade. Nhưng nếu Cold/Trunade bị Shi En negate thì làm thế nào ?
Tất nhiên, nói như vậy ko có nghĩa là Fish nên chuyển dạng deck non-spell/trap như của pro Marstrix để Shi En thành vô dụng =)).
Nghĩ lại mình thấy bản thân thật may mắn vì ko hốt mấy con Armory Arm và lũ Formula Synchron ^^.
Friday, February 4, 2011
Post STOR Saber
Hiện tại Saber có khá nhiều hướng build/tech khác nhau (khi nào rảnh mình sẽ thống kê lại 1 vài hướng tiêu biểu :D), tuy nhiên hiện tại test Saber đấu lại Sam và BW thì mình thích nhất build sau :
| Post-STOR X-Saber by Feb. | ||||||||||||||||
| Monsters | Spells | Traps | ||||||||||||||
| 1|Sd2|Giant Trunade 3|Pgd|Book of Moon 1|Sye|Monster Reborn 1|Psv|Cold Wave 1|Sye|Dark Hole 2|Sd7|Mystical Space Typhoon 1|Gld2|Mind Control |
| ||||||||||||||
Hướng phổ thông thường thấy trên các forum để anti Sam là chơi Giant Rat hoặc Saber Hole. Hole khá ổn nếu bạn đi trước, giúp bạn chống lại nhiều matchup khó với Saber là GB và BW, tất nhiên first turn có Hole + con gì cũng được, hoặc summon Darksoul set 2 thì bên kia cũng sẽ ngại act Gate/United + normal Kageki. Tuy nhiên đi sau thì với 1 đống BOM và Seven Tools v.v... thì chỉ nên trông mong vào việc bluff hàng @@.
Chơi Rat, nếu vs Sam thì gần như bất tử nếu bên kia ko có Hand :D. Deck nói chung có gì set nấy và câu giờ đợi Faultroll & hàng bảo kê lên tay. Field ổn ổn thì có thể push tạm sync Hyunlei/Goyo và end phase đợi hàng của Darksoul. Tuy nhiên đụng BW thì Rat trở thành gánh nặng vì Saber đầu game với 6 con Emmer/Darksoul thì set hàng là ko tránh khỏi, mà set thì bị Bora/Shura húc cho hết LP.
Ở phiên bản này thì mình ưu tiên dùng Seven Tools + MST hơn, vì MST set sẵn có thể giúp tránh những combo imba từ Gateway mà ko phải đợi Hyunlei (act từ hand/field thì vẫn nhanh hơn việc phải sync chứ :D). Seven Tools trong tương lai được ưa chuộng hơn vì gần như deck nào cũng sẽ max Warning nếu có thể.
Hamster phát huy tối đa khả năng khi đụng BW, tuy đụng Sam thì nó sẽ bị yếu đi chút, đó là lí do vì sao mình thêm vào Pashuul & Truth. Pashuul đụng Sam thì ngon, đụng BW thì tuỳ tình huống :P, Hamster thì ngược lại, thế nên 2 con này đi cùng nhau có thể giúp khắc chế 1 số trường hợp khó chơi khi đụng Sam hay BW. Truth tuy chỉ kéo được Pashuul ra, nhưng chỉ cần chain nó vào eff của Kageki là đủ. Đụng BW thì sẽ rắc rối hơn, cái này tuỳ vào độ quen tay khi xử lí.
Ko test với Debris Plant vì nghi ngờ bọn này sẽ bị banlist cho thêm bớt vài con hàng quan trọng :|.
Tổng quan lại thì deck "liều" chơi 3 Pashuul & 2 Truth thì sẽ có lúc có mấy cái hand rất xấu, nhưng nói chung là sẽ chết từ từ chứ ko bị OTK luôn đâu =)).
P/S : đừng bạn nào nghĩ mình cầm deck này duel tour OCQ nhé, tour này dễ sẽ toàn anti /BW, cầm deck này cầm chắc ... thọt.
Friday, January 28, 2011
X-Sabers vs Legendary Six Samurais
- Với build Recruiter Saber, deck main Rat, Hamster, Emmer, 3 Duality 2 Sarcophagus thì khả năng thắng của Saber là cực cao : test tầm 4 trận ko dùng side thì Saber thắng cả 4. Hầu hết đều kết thúc kiểu Faultroll swarm và Gottoms giật hand.
- Với build Saber Hole Saber, deck main RO, Saber Hole thì khả năng thắng của Saber cũng khá ổn. Tuy nhiên do ghi chú ẩu nên ko nhớ kết quả là bao nhiêu @@
- Với build Saber thường, main 2 Dust thì mới chỉ test 2 và thấy thắng 2. Test có 2 thì yếu tố may mắn vẫn còn lớn nên tạm thời nhường bạn nào test tiếp vậy ^^ Build Saber thường, main 2 Stun thì thấy thắng ~~ thua, test cũng đã nhiều.
Tuy việc sửa đổi main deck để đối đầu với Sam là ưu tiên số 1, nhưng Blackwing và Debris/Quickdraw Plant +/- Chaos Sorcerer vẫn có 1 số lượng người chơi đông đảo. Vì vậy cũng cần test với đống này...
- Recruiter Saber <<< m =".=">> Plant : lock nhẹ nhàng với 1 Saber, 1 synchro (Beast/Stardust), set Saber Hole ==> cơ hội thắng cao.
- Build Saber main Dust so với main Stun : nói chung ko thay đổi gì nhiều vì Plant là deck ít trap. Đặc biệt là nếu sắp tới Plant TCG copy của OCG thì trap của họ toàn hàng chainable phá cũng bằng thừa =.=
Chưa test với Blackwing nhưng nhận định chủ quan của mình là Recruiter Saber sẽ có kết quả khả quan nhất, sau đó đến Saber Hole Saber.
==> Có ai dám thử Recruiter Saber ko nào ???
ZZZ kết thúc 1 bài post khô khan =)).
P/S : cái reg sắp tới 06.03.2011 thì có khi chuẩn bị ko để làm gì, banlist limit Dandylion/Debris thì @.@
Tuesday, January 25, 2011
Forbidden Lance
Forbidden Lance
Quick Spell
Select 1 face-up monster on the field. Until the End phase, it loses 800 ATK, and it is unaffected by the effects of other Spells and Trap cards.
Theo thông tin của Wikia thì Forbidden Lance (FL) là hàng COMMON, hi vọng lần này wikia ko đưa tin lung tung =)).
Như trong link review FL của M.Kohanim, FL tỏ ra hữu hiệu trong các trường hợp sau :
- Bảo vệ Gyzarus khỏi BTH, Smashing, BoM.
- Bảo vệ Beastiari khỏi BTH
- Bảo vệ Prisma
- Act FL trong damage step khi monster của bạn tấn công/bị tấn công.
...
==> Quá ổn.
Trước mắt, với những deck combo synchro nhiều, vốn rất sợ BoM như Infernity, Saber thì FL ko phải là 1 lựa chọn tồi : summon Fulhelmknight, flip Darksoul, họ act BoM vào FHK, ta chain FL, ss Faultroll ==> phá phách bằng Hyunlei và Faultroll gọi hàng synchro tiếp.
Tuy nhiên có vẻ FL ko giúp gì khi gặp Samurai...
Saturday, January 22, 2011
Malevolent Catastrophe
Anti : GK, GB, BW v.v...
Tuy nhiên câu hỏi là GK hay main Starlight Road. Vậy làm thế nào ?
==> Set Malevolent cùng với Warning/Judgment. Như vậy gần như chắc chắn bạn ko gặp phải 1 con Stardust to to ^^. Seven Tools thì chịu ròi, mà GK có main Seven Tools đâu nhỉ :D.
Tuesday, January 18, 2011
Debris Zombie
Decklist (của KtSpAz bên pojo)
1 Dark Armed Dragon
1 Gorz the Emissary of Darkness
3 Caius the Shadow Monarch
1 Chaos Sorcerer
3 Debris Dragon
3 Ryko, Lightsworn Hunter
1 Plaguespreader Zombie
1 Beast of the Pharaoh
2 Zombie Master
2 Goblin Zombie
2 Cyber Dragon
1 Sangan
1 Mezuki
1 Card Trooper
1 Spirit Reaper
1 Tragoedia
1 Super Nimble Mega Hamster
2 Book of Life
3 Book of Moon
1 Pot of Avarice
1 Monster Reborn
1 Dark Hole
1 Foolish Burial
1 Cold Wave
2 Bottomless Trap Hole
1 Solemn Judgment
1 Torrential Tribute
1 Mirror Force
1 Call Of The Haunted
1 Trap Stun
Combo chính là gì ?
ns = normal summon
ss = special ...
ns Debris ss Beast of the Pharaoh
ss Black Rose ==> banh field
eff Pharaoh kéo Zombie Master, eff ss thêm mon
sync hoặc tổng bào...
Đặc điểm :
- Deck "hung hãn" hơn Debris Plant
- Kinh tế
- Dựa vào lợi thế card để thắng là chủ yếu
Như vậy cũng cần chú ý là gặp deck nào có khả năng tạo lợi thế card nhanh hơn thì Debris Zombie sẽ gặp nhiều khó khăn.
Key card :
Debris Dragon
Zombie Master
Chaos Sorcerer
Dark Armed Dragon
Saturday, January 15, 2011
Meta trong quá khứ : Frog OTK
Thành tích đạt được : 2nd YCS Toronto (Canada), 1st World.
Đặc điểm : OTK chỉ yêu cầu 1 lượng card rất ít, side deck biến đổi chiến thuật cực kì linh hoạt.
Decklist : Galileo De Obaldia (World Champion)
Monsters: 26
3 Substitoad
2 Des Frog
1 Beelze Frog
3 Dupe Frog
2 Treeborn Frog
3 Swap Frog
3 Poison Draw Frog
2 Ronintoadin
1 Fishborg Blaster
3 Unifrog
3 Flip Flop Frog
Spells: 15
1 Heavy Storm
3 Salvage
1 Giant Trunade
3 Hand Destruction
3 Moray of Greed
2 Mass Driver
1 Card Destruction
1 One for One
Traps: 0
Extra: 15
2 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
1 Goyo Guardian
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1 Black Rose Dragon
1 Stardust Dragon
1 Colossal Fighter
1 Mist Wurm
1 Junk Archer
1 Turbo Warrior
1 Nitro Warrior
1 Junk Destroyer
2 Dewloren,Tiger King of The Ice Barrier
Side: 15
2 Light and Darkness Dragon
2 Cyber Dragon
2 Quickdraw Synchron
2 Hanewata
2 Royal Decree
1 Mystical Space Typhoon
1 Cold Wave
1 Fishborg Blaster
1 Brain Control
1 Treacherous Trap Hole
Side deck biến deck trở thành Quickdraw Frog. Một số biến thể khác sử dụng Elemental Heroes để biến deck thành Absolute "Frog".
Friday, January 14, 2011
Colossal Arms OTK
OCG : combo ko đc chấp nhận nữa (quái bị Arms giết phải ở trong grave khi Arms resolve để nó "nhìn thấy" được ATK points mà đem đi trừ)
TCG : ko có động tĩnh gì ==> tiếp tục ColoArms OTK thôi...
Tất nhiên, deck hưởng lợi từ cái này chắc chắn có Fish, khi mấy cái regional vừa rồi fish toàn top 8 và 1, 2 lần vô địch roài. Tóm lại vs Fish, bạn thủ chắc thì sẽ bị họ Brionac Coelacanth Gishinodon, bạn để hở hàng ở thế công thì sẽ bị Colossal Double Arms OTK/burn, bạn để field trống trơn (lol =))) thì sẽ dính Red Nova + Stardust.
Chiều nay gặp Fish thua trong 20 phút vì cả 2 game thì turn 1 họ đều dis Swap ss Swap send Ronin, rfg Swap ss Ronin, tribute ra Coelacanth, eff ss 1 đống cá (cá thu, cá voi, cá heo, cá v.v... =))). Sau 1 hồi imba kéo Fishborg vài lần + Reborn họ đã có Red Nova 5500 và Shooting Star first turn. Haizz...
Cuối tuần tới thi xong chắc mình sẽ giới thiệu về Fish STBL, vì sao nó lại imba như vậy. Hi vọng kịp nghịch với Fish tí trước khi Samurai ra và thi cử ngon lành tí để khỏi phải ăn năn hối lỗi trong cả cái Tết ^^
Monday, January 10, 2011
Cloud Kristya control
MAIN DECK
=========
Monster
-------
1 Sangan
3 Cloudian - Storm Dragon
3 Fishborg Gunner
1 Morphing Jar
3 Cloudian - Smoke Ball
2 Archlord Kristya
3 Skreech
3 Cloudian - Turbulence
Spell
-----
1 One for One
1 Dark Hole
3 Salvage
1 Monster Reborn
2 Gold Sarcophagus
1 Giant Trunade
1 Foolish Burial
3 Pot of Avarice
2 Fog Control
Trap
----
3 Reckless Greed
3 Royal Decree
EXTRA DECK
=========
1 Stardust Dragon
1 Scrap Dragon
1 Magical Android
1 Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
1 Shooting Star Dragon
1 X-Saber Urbellum
1 Goyo Guardian
1 Black Rose Dragon
1 Armory Arm
1 Ally of Justice Catastor
3 Formula Synchron
1 Colossal Fighter
1 Brionac, Dragon of the Ice Barrier
Ý tưởng xuất phát từ Devin Durjincin. Phát triển bởi bovowarrior. Hoàn thiện bởi ???
Mục tiêu :
Tích cóp counter cho Turbulence ss Smoke Ball.
Sync Smoke Ball và Fishborg ra Formula Synchron.
Lựa đủ 3 Fairy, Synchro Brionac / Gungnir / lv8 Synchro / Shooting Star.
ss Kristya.
Control từ đây.
Bạn nào thích thì có thể bỏ bớt Jar, Decree v.v... để thêm vào 3 Duality cho speed cao thêm.
Gặp khó khăn về cách chơi thì hỏi tớ ^^
Chúc vui.
Saturday, January 8, 2011
Tâm lí "đồng loã"
Tâm lí "đồng loã", tức là cảm thấy an tâm khi thấy có người khác đạt được kết quả giống như mình. Kết luận cuối cùng có thể là SAI, nhưng hiện tại thì rõ ràng càng đông người giống ta thì ta càng thấy an tâm. Trong 1 giờ kiểm tra toán, bài 1 bạn tìm được x=2, thay vì kiểm tra lại, bạn hỏi thằng bên cạnh xem nó ra bao nhiêu. Nếu nó tìm ra kết quả giống, bạn đương nhiên nghĩ rằng mình đã đúng, còn nếu sai, nếu bạn kém tự tin, bạn sẽ lại lao đầu vào giải lại bài toán và đương nhiên, tốn thêm thời gian.
Một ví dụ đơn giản trong YGO là phong trào bắt chước sử dụng tech card. Deck của anh A vô địch YCS và có 2 Veiler main deck. Như vậy muốn đạt được hiệu quả như anh ta thì tôi cũng phải xài 2 Veiler. Sự thật là nhân vật "tôi" rất ... máy móc. Meta của 1 YCS khác với meta quanh chúng ta rất nhiều.
1 trong những điều có hại mà phong trào này gây nên, đó là việc nghe trên blog/forum về việc card này hay, card kia tốt làm cho bạn đột ngột thay đổi main/side deck trước ngày 1 giải đấu nào đó diễn ra, khiến cho bạn khi lâm trận và draw phải card đó, bạn ko biết phải sử dụng nó như thế nào cho hợp lí.
Cảm hứng viết bài này ? Từ phong trào Saber Hole của Pojo, phong trào bỏ BTH (cũng của Pojo=)) ), phong trào 3x Duality của TCGplayer, và còn nhiều phong trào nữa... Tất nhiên những người khởi xướng phong trào đó cũng có lí lẽ của họ, nhưng tự hỏi liệu có thổi phồng Six Samurai OCG quá ko, khi OCG ko có Darksoul và Boggart, và trước đó, Infernishula sang TCG thành InfernibarrierX3 đã từng thất bại ? Đừng nên tin vào kết quả của họ, hãy tự kiểm tra với riêng bản thân mình.
Đừng nên tự ti nếu thấy deck mình ko có Duality. Hãy nhìn deck của Michel Gruner, 0 Duality vô địch YCS Bochum. Đừng nên main deck Dimensional Prison vì XX-Saber Hyunlei sẽ phá hết ? Deck của Matt Collins xài 2 Prison và vô địch YCS Milan đó. Hãy tự thử tạo phong cách cho deck của mình, đừng nên cố ép bản thân theo 1 ai cả. Chúc vui.
Saturday, December 25, 2010
Trap Stun, Seven Tools, Dust Tornado
Trap Stun ngày càng trở nên khó dùng hơn khi tới STBL, Plant có support mới là Glow Up Bulb và Formula Synchron, khiến những YCS vào thời điểm này cuốn theo trào lưu aggro-Decree hoặc control-dàn trap bình thường.
Tuy nhiên trào lưu Decree x3 cũng làm cho 7T trở nên khá vô duyên. Đồng thời, khả năng 1 đổi 1 của 7T chỉ được đánh giá cao trong những deck control chậm.
Tuy vậy việc Gravekeeper lên ngôi khiến vai trò của 7T trở nên kém hẳn đi. Gravekeeper luôn có 1 bộ khung xác định : 3 Book of Moon + 1 dàn trap bảo vệ hùng hậu : Ko chỉ có Warning, Mirror, Torrent, BTH để negate, Gravekeeper còn có cả Prison x2, Starlight Road x2.
Tiếc rằng hiện tại đang là thời gian nghỉ cuối năm của châu Âu và châu Mĩ, do vậy ko có regional hay YCS nào diễn ra để kiểm chứng tác dụng của Dust Tornado. Hãy chờ xem.
Tổng kết lại :
Trap Stun :
- lợi : mass negation, free cost
- hại : cần biết thời điểm dùng pre-Stun hay chain-Stun
7 Tools :
- lợi : 1-1 negation (counter counter-trap)
- hại : 1k LP (ko dễ tí nào khi deck nào cũng đã main nhiều Warning), chỉ loại được 1 mục tiêu
Dust :
- lợi : gần như ko có
- hại : chỉ loại được 1 mục tiêu
Hi vọng bài viết giúp các bạn có thêm chọn lựa khi lựa chọn card cho main deck :D.
Merry X-Mas ^^
Monday, December 13, 2010
Plant Synchro
1. Dựa vào banlist mới, PlS có thêm Black Rose Dragon thứ 2. Chỉ cần 2 BRD. Vì như vậy deck có thể quay trở lại vòng xoay Debris + Dandy = Black Rose nuke, Ryko, Lonefire ..., sau đó Pot of Avarice tất cả lại, và lại bắt đầu lại từ đầu.
2. Scrap Dragon : Debris + Dandy/Lonefire + token. Như vậy game biến thành Scrapdra token control. Cơ bản là mất 2800 LP mỗi turn thì ko ai trụ đc lâu.
3. Caius : bên cạnh engine Dandy/Hamster/Ryko để tribute, bây giờ Caius topdeck khi field trống không cũng có thể làm nên chuyện, chỉ cần graveyard có Spore/Glow Up Bulb. Như vậy Stardust cũng ko còn là giải pháp an toàn nữa.
Như vậy chiến thuật của PlS là gì ? Là kéo dài game đến tầm turn 5 (turn 10 nếu tính cả 2 bên), khi đó graveyard của PlS đã gần đầy và chỉ cần 1, 2 lần synchro ra Scrap Dragon / Black Rose là họ có thể Pot of Avarice sau đó được ngay. Đơn giản là tài nguyên của bạn bị bào mòn dần. Ban đầu 1 lần tribute ra Caius bạn có thể Warning/BTH/Torrential/Mirror được, nhưng càng về sau, giết được 1 con Caius càng trở nên khó khăn.
Vậy chiến thuật của bạn khi đối đầu PlS là gì ? Là làm ngược lại, nghĩa là bằng mọi giá làm PlS player phải mất từng "cục" điểm một, và phải làm thật nhanh. Nếu ko có hàng bảo vệ field của bạn thì ko nên swarm vội. Riêng đối với X-Saber, người chơi có thêm Naturia Beast để khoá Avarice, tuy nhiên để chắc chắn ko bị combo kiểu tribute ra Caius RFG Stardust và attack Naturia Beast, bạn nên có hàng chặn summon set sẵn.
1 chiến thuật khác là đọ late với PlS, điều này hiện tại mình biết chỉ có thể xuất hiện ở Saber và Scrap. Saber combo Fulhelmknight kéo Fulhelmknight kéo FHK kéo Darksoul, như vậy turn sau sẽ có đủ field để swarm Faultroll và combo. Scrap control qua eff ss đồng đội của Scrap Dragon. Fish cũng có thể có late game, tuy nhiên Fish main Avarice đôi lúc dead draw khi đầu game.
PlS cũng là 1 trong những deck làm deck bạn "tồi đi" khi gặp Blackwing. Vì khi đụng Blackwing, việc trụ field nhờ recruiter (Rat, Emmersblade, Scrap Goblin, Scrap Beast v.v...) là 1 việc rất quan trọng, nhưng khi đụng PlS, bạn rất dễ gặp phải cảnh turn đầu T-set (set 1 s/t, set 1 mon (thường là recruiter)) bị phá bởi combo flip Ryko phá s/t, sau đó đem tribute ra Caius RFG recruiter của bạn.
PlS cũng là 1 trong những deck có khả năng main Decree 1 cách hiệu quả. Tuy nhiên, nên đi cùng Veiler nếu deck bạn có Decree.
PlS còn có biến thể Plant Synchro Chaos / Chaos Plant, nghĩa là dùng nhiều Veiler hơn, đồng thời tech thêm Dark (Reaper, Tragoedia v.v...), để khi cần có thể RFG ra Chaos Sorcerer. Decklist có thể tìm trong top 16 YCS Atlanta.
Nếu bạn hay đụng meta, hãy cẩn thận side deck tốt để anti PlS, vì deck này build real tốn ít tiền mà hiệu quả cao.
Thx for reading ^^
Thursday, December 9, 2010
Naturia Barkion
"Since all X-Sabers are EARTH-Attribute monsters, any combination of X-Sabers that could be Tuned into XX-Saber Hyunlei, can also Synchro Summon Naturia Barkion. Having the option of Synchro Summoning Hyunlei or Barkion in a given situation is a powerful addition to your X-Saber arsenal."
Đồng ý là 2500 >> 2300. Nhưng Naturia Barkion ko có "X-Saber" trong tên của nó, vô hình chung nó đi ngược lại tiêu chí của deck : summon Faultroll nhanh chóng để beatdown đối thủ.
"Even though XX-Saber Hyunlei can destroy as many as 3 of your opponent’s Spell and Trap Cards when it’s Summoned, it’s vulnerable to any of the Traps that your opponent may Chain. If your opponent has Bottomless Trap Hole face-down when you Summon Hyunlei, you can bet that your opponent will Chain it to remove your Hyunlei from the Duel. But Naturia Barkion doesn’t have that weakness! Since Barkion negates Trap Cards instead of just destroying them, you can negate Bottomless Trap Hole with its effect and make sure your Barkion stays on the field. Naturia Barkion can also negate other popular Trap Cards, like Icarus Attack, Mirror Force, and Starlight Road."
Icarus Attack, Mirror Force, Starlight đều là những card "game-breaking", nghĩa là 1 lần khởi động thường đi kèm với việc lợi thế chuyển hẳn về người sử dụng nó. Tuy nhiên, đừng quên Solemn Warning vẫn có thể hoạt động thoải mái. Chưa kể đến việc các deck Decree x3 lên ngôi, Barkion sẽ có ít việc để làm hơn. Có lẽ matchup duy nhất mà Barkion hay được summon là Blackwing. Bên cạnh đó có thể là Gravekeepers.
Ngoài ra, khi synchro lv6 với mục đích beatdown (giết caius chẳng hạn), Barkion có thể là 1 card trụ field khá vững, như vậy khi bạn đã sử dụng Goyo, bạn có thể nghĩ đến Barkion, còn Brionac có thể đem cất giữ cho turn mang tính quyết định sau này.
Tuesday, November 30, 2010
Số người tham gia & kết quả chung cuộc
Cách đây 1 thời gian cũng kha khá lâu, mình nghe thấy (anh Mi ?) bên HDA và 1 anh nữa ko nhớ tên bên HNDA / VNDA kêu lạ vì VNDA & HDA tổ chức giải toàn thấy deck "nông nghiệp" vô địch, hoặc deck nông nghiệp lên thành hàng meta, ví dụ như Rắn của a Mi, a Hieu hay D.D. Anti của Arkane / ? {ví dụ đơn thuần, mình ko hề có ý hạ thấp abcdef deck nào cả}. Lí do là thế này : do số người tham gia giải quá thấp.
Dễ hiểu rằng, ví dụ 1 giải A có 16 người tham gia, trong đó có 1 deck Rắn. Vậy xác suất để deck Rắn vô địch là 6,3%. Nhưng ở giải B, 160 người tham gia, trong đó có 1 Rắn. Vậy xác suất chỉ còn có 0,63%. Tương tự, ở quy mô của YCS (tầm trên dưới 1000 người tham dự), xác suất vô địch của 1 deck "nông nghiệp" sẽ còn nhỏ nữa.
Qua ví dụ trên, ta cũng có thể rút ra được : deck chiếm ưu thế về số lượng mới là deck dễ vô địch. Ko phải cứ cầm meta là dễ ăn. Về chuyện này, mình có 3 ví dụ sống :
1. Canada WCQ : Infernity vô địch (trước banlist). Lí do : phần lớn thành viên của team mạnh nhất và đông nhất ở đó, team Card Masters, đều sử dụng Infernity.
2. US WCQ : X-Saber vô địch. Vì cả nhà đều thích chơi Saber.
3. YCS Atlanta : Gravekeeper vô địch. Chuyện nói ra hơi dài, nhưng ngắn gọn lại là : Khi chuyển từ ngày thi đấu thứ 1 sang thứ 2, 1 số player ko xuất hiện (họ đều cầm non-Gravekeeper deck), dẫn đến việc những người còn lại đc Auto Win, sau đó Gravekeeper phải tới chung kết mới phải mirror match.
Thx for reading ^^
Saturday, November 20, 2010
Solemn Warning
Đầu tiên, hãy so sánh nó với Solemn Judgment, nguyên mẫu của nó :
Solemn Warning :
COUNTER TRAP
Pay 2000 Life Points. Negate the Summon of a monster OR the activation of a Spell Card, Trap Card, or Effect Monster's effect that includes an effect that Special Summons a monster(s), and destroy that card.
Solemn Judgment
COUNTER TRAP
Pay half of your Life Points. Negate the activation of a Spell Card / Trap Card / Normal Summon / Flip Summon / Special Summon and destroy the Spell Card, Trap Card, or Summoned monster.
Đừng nên coi thường Solemn Judgment (SJ), tuy chỉ ngăn được những card tự ss chính nó, nhưng bù lại, SJ có thể negate cả spell, trap (bao gồm cả spell trap có tác dụng ss), thành ra SJ chỉ đầu hàng trước những card có eff ss đồng đội đã ở sẵn trên field từ trước.
Solemn Warning (SW) toàn diện hơn ở khía cạnh negate summon, bởi ko có cách nào để ss mà qua mặt được SW. Tuy nhiên ở đây, vấn đề là cost của nó quá lớn để có thể sử dụng 1 cách an toàn.
Hãy nhìn qua thời điểm mà Solemn Judgment được sử dụng rộng rãi trong các deck Dark Armed Dragon Teleport, khi đó, dễ hiểu rằng với 1 deck có khả năng ss dàn field nhanh như TeleDAD, việc sau đó dùng SJ để ngăn chặn nước đánh phản cuối cùng (or hi vọng cuối cùng để lật ngược tình thế) đồng nghĩa với thắng lợi chắc chắn.
SW cũng rất toàn diện khi được sử dụng với mục đích tương tự, như vậy có thể hiểu rằng, SW & SJ đều là những card hoàn hảo khi bạn đang thắng thế. Ngược lại, khi đối phương đang control field rất tốt và họ buộc bạn phải dùng SJ or SW, đương nhiên bạn sẽ càng bất lợi hơn khi LP bị tụt 1 cách đáng kể.
Tuy nhiên, khi bạn ở trạng tháu bị động, SW lộ ra 1 điểm yếu chí mạng : cost 2000 LP là cố định, tức là nếu bạn mất quá nhiều LP trước đó, SW vô tình trở thành dead card, hoặc card làm cho 1 con monster ở turn sau trở thành card kết liễu bạn.
Nhìn vào meta ở OCG, SW ở đó là 1 common card trong set DREV, tuy nhiên gần như ko có ai dùng nó. Meta của họ là gì : Blackwing, Dragunity, Quickdraw, Plant Synchro, Hero beat v.v... Mỗi deck đều có muôn vàn cách ss khác nhau, tuy nhiên đó đều là những deck control field rất tốt, mỗi deck đều có các monster giữ field 1 cách an toàn, do vậy họ ko dại gì để tự trừ 2000 LP.
Meta TCG là gì ? Là thay Dragunity bằng X-Sabers và Scraps. X-Saber cũng có khả năng khoá game bằng cách discard toàn bộ card trên tay đối thủ và set SJ or SW ở Main Phase 2. Scraps đánh control hơn, đồng thời Scrap trào lưu hiện nay là 3 Decrees, do vậy chúng ta có thể ít thấy SW trong 1 deck Scrap. Như vậy, nếu X-Saber đánh control hơn (với những deck kiểu 2 Faultrolls), cá nhân thấy cũng ko cần thiết phải có SW.
Sau khi có đống SW trong deck X-Saber của mình, sau khi test với BW, mình nhận thấy mỗi lần dùng SW là lại làm LP tụt xuống gần mức nguy hiểm hơn, vì X-Saber trong những turn đầu cũng set nhiều monster nên dễ bị Bora, Shura tấn công và mất LP sớm.
Kết luận : tiền to ko có nghĩa là hàng ngon ^^
Thx for reading.